7、根据《2009年中国游戏产业报告》 ,2009年我国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%;带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近555亿元;网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%;付费网络游戏用户数达到3715万,同比增加22.1%。该报告还显示,2009年我国自主研发的网络游戏,实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%,占我国网络游戏市场实际销售收入的64.5%,而在2004年,国产网游的销售收入只占总体的10%。
从无到有,从模仿到创新,从配角到主演,国产网络游戏的蓬勃发展,一方面来自市场的需求,某游戏公司CEO表示,依托于主流价值观,扎根传统,具有鲜明中国特色是国产网游获得大众认可的重要原因。在另一方面,我国国产网游的创意和技术水平也在快速提高,这成为国产网游市场竞争力的有力保证。以网络游戏开发中的技术核心“游戏引擎”为例,目前许多网游企业都已拥有了自主研发的游戏引擎,根据市场研究机构的统计数据显示,这将降低网游产品研发成本的60%以上。
此外,完美时空2009年海外收入增加至5000万美元,巨人在俄罗斯运营俄语版《征途》,《西游记OL》100万美元授权金创下国内游戏出口纪录……我国网络游戏“走出去”步伐不断加快,影响力正在快速提高。2009年,我国共有29家自主研发的64款网络游戏进入40多个国家和地区,实现销售收入达到1.09亿美元,同比增长53.9%。预计在未来三年中,游戏出口市场将保持每年30%左右的增长率,至2012年,这一产业的市场规模将有望达到20亿元。随着出口规模的不断扩大,国产网游公司也在探索新的营销方式,盛大游戏收购了北美游戏平台Mochi,完美时空也在北美设立了分支机构,尝试独立运营。
对此,新闻出版总署副署长表示,新闻出版总署将在年内启动“中国民族原创网络游戏海外推广计划”,加大对原创网游的扶持力度,在国家出版基金中支持优秀民族原创网络游戏,积极引导有条件的网络游戏企业加快海外推广的步伐,推动中国文化与世界文化的交流。
8、中关村科技园区发布的《2008年工作报告》中指出,去年,中关村高新技术企业总收入近8600亿,占54家国家高新区的1/7,而科技与文化结合的文化创意产业增加值,也占到北京相应增加值的四成,科技与文化的融合,成为中关村创业产业的特色。
“文化是土壤,创意是种子,产业是果实。”有人这样形容文化创意产业的特点。中关村企业敏锐地捕捉到了科技创新与大众文化消费的无缝链接,并催生出文化创意产业。2004年,海淀着手支持创意文化产业的发展,随后,又提出努力打造北京创意产业高端的产业发展目标。
仅仅海淀园,截至2008年2月,已有28家企业获得2007年海淀区文化创意产业专项资金支持,总额为2000万元。资助项目涉及公共服务平台建设类、数字影音业、数字媒体出版业等八大类。 更为可喜的是,中关村软件园和中关村创意产业先导基地双双被评为首批“北京市文化创意产业集聚区”。创意产业,已成为中关村发展的支柱产业。
近年来,中关村将发展创意产业的重点瞄准了信息传输服务、动漫游戏、软件设计等高端产业。以研发服务、信息服务、创意设计为代表的高技术服务业快速发展,经济规模已占中关村园区总量的一半;而以研发、服务和创意为标志的总部型经济特征更尤为突出,海淀园、电子城科技园、丰台园等已聚集了一大批国内外知名的高科技企业总部。涉足动漫游戏的腾讯(北京)、金山、联众;涉足数字多媒体的华旗资讯、歌华;特别是网络与无线增值业务集中了北京乃至全国的龙头企业,如新浪、搜狐、百度等知名大公司,使得创意企业原创能力进一步增强。如创毅视讯,研制成功第一颗符合国家移动多媒体广播行业标准的手机电视芯片;再如文思创新,成为我国最大的也是首家在纽约交易所上市的离岸软件外包企业。随之而来的,是专利申请量的提升。2007年,中关村高新技术企业共申请专利6700件,同比增长18%;授权专利3138件,同比增长55%。专利申请和授权量均占北京地区企业的一半以上。
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