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    2.随着2008年网游业的大繁盛,资深人士对行业前景的担忧也与日俱增。

    “一款游戏从立项到发布,中间往往需要经过反复的测试、反复的完善,尤其是精品游戏,所需的时间周期更是长。这对于资金实力不足的企业来说是很难坚持的。而对于那些想在游戏行业‘趁机捞一把’的人来说,这样的时间周期,无论在资金的回收上,还是在人才的投入上,都是他们难以忍受的。”

    有专家指出,现如今,充斥国内市场的网游作品“数不胜数”,大大小小的网络游戏不计其数。然而,真正算得上精品的却屈指可数。在这个产品不断涌现,却鱼龙混杂的行业中,一款实实在在的精品就显得格外弥足珍贵。

    对此,联众世界总裁伍国梁担心,这样的做法将导致中国的网游行业始终无法走到世界的最前端。而金山软件董事长求伯君也认为,“目前的游戏行业利润较高,想‘捞一把就走’还是想‘打造属于中国人自己的精品网游’之间的心态差异,往往导致了游戏公司之间的实力差异。”

    “之所以会产生大量的速成产品,就是因为中国的网游行业太缺乏创意了。很多公司在推出一款成功的产品之后,就会接着推出第二代、第三代,而游戏的内容是完全一样的。另外还有很多厂商也会对成功的产品进行大规模的抄袭,换一个故事、换一个形象就拿去赚钱了。”

    多年来,基于大量的行业调查和数据分析,汇众教育密切关注着中国网游业的需求和发展,力争在第一时间提出最完备的行业解决方案,并将技术创新、人才创新的理念积极而广泛应用于游戏、动漫、数字影视等创意文化产业的各个领域。

    针对国产网游遭遇的成长尴尬,汇众教育相关专家指出,“很多厂商都看到了中国市场的强大,能够赚到足够多的钱,但大家都忽略了,像网游这样原创性非常强的行业,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与国际市场竞争,形成中国企业在国际市场上的竞争地位和竞争优势,这些方面都离不开自主创新。”

    本书中此项专为提高考生概括能力而设,正式考试时无此要求。该材料主要内容:

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