2013-07-10 15:23:10 公务员考试网 http://www.huatu.com/ 文章来源:华图教育
中国传统文化中的题材如此丰富,为什么动画产业效益却这么差呢?王英认伪,这是多方 面的原因造成的。首先是现有的原创动画对传统文化的应用没有真正实现古为今用,很多动 画都是简单的改编;其次是优秀的动画片应当是东西方文化交流的产物,而我们在具体运用中
却不太关注国际因素,没有东西方文化的融合。
【资料5】
作为一个新兴产业,文化创意产业是投资回报最高的行业之一。根据英国创意产业之父、 国际创意产业研究专家约翰•霍金斯的测算,核心的创意产业能够带来近3万亿美元的年产 值,并且每年的增速是70%,是传统制造业增长的若干倍。专家认为,与制造业不同,文化创 意产业的运营成本低,制作过程不需要很多厂房、设备的投入,形式灵活,影响广泛,通过网络、 影视、书本就能广泛传播,并形成巨大的社会和经济价值。因此,在经济寒潮中,发展文化创意 产业有较大的优势,而且在经济低迷时,人们更需要文化产品来慰藉心灵。例如,在1929年至 1933年美国经济大萧条时期,好莱坞的电影市场反而呈现出快速发展态势;在20世纪70年 代经济危机之后,日本的动漫产业迅速崛起;1997年亚洲金融风暴时,韩国受到的影响很大, 但之后被称为“韩流”的影视作品反而风靡整个亚洲。2008年以来,由于全球金融危机的冲 击,许多企业增速放缓,经济效益下滑,经济困难加剧。我国的文化创意产业却在逆势中升温, 产业总量跃居世界第3位。2008年北京、上海和深圳等地文化创意产业分别增长了 19%、 20%和22%,远远超过经济增长速度。湖南省势头更猛,连续5年文化产业增加值年均增速 达到25.4%,高于同期全省地区生产总值平均增长率15个百分点。由于具有科技含量高、环 境污染小、资源消耗少等优势,文化创意产业发展十分有利于推动经济结构调整和发展方式的 转变。实际上,正在蓬勃发展的文化创意产业,已成为不少地方经济可持续发展的重要支柱, 并对相关产业发展起到重要的带动作用。
【资料6】
目前,我国的文化创意产业正在蓬勃发展,但也有人表示应该保持清醒的头脑。有专家 说某些地区对本地能做什么,有什么条件,根据现有的水平适合什么模式来发展文化创意产 业不太清楚。”的确,各地大兴“文化创意产业”风时,大多看到的是“产业”,却很少有人注意到 其中最重要的“创意”二字。也许这才能解释为什么各地采取了那么多扶持动漫的措施,却至 今看不到“中国迪斯尼”;为什么各地建立了那么多影视基地,如今却没有一个打造成“东方好 莱坞”;为什么那么多电影走出国门获奖,却鲜有中国大片获得类似《2012》的票房;为什么中国 那么多庞大的出版市场,却没有一本《哈利•波特》的诞生。加大对人才的培养力度,“文化创 意产业的灵魂是创意,而创意的核心是创新型人才,因此文化创意产业的国际竞争,归根结底 是人才的竞争”。统计资料显示,在纽约,文化创意产业人才占工作人口总数的12%,伦敦则 是14%,东京更是达到了 15%,而中国能与之相提并论的是北京和上海,目前还没有或者暂时 还无法进行相关的统计。
在针对政府如何推动文化创意产业的问题上,有专家认为,政府应当深化改革,“绝大部分 文化事业单位转为企业就是要把它们放人市场,在市场竞争中发展,而不是在国家的保护下, 一味靠国家政策支持”。还有专家针对当前某些地方盲目上马,重复建设、互相攀比等现象,希 望政府加强规划和指导,以免浪费资源。
【资料7】
根据《2009年中国游戏产业报告》,2009年我国网络游戏实际销售收人为256.2亿元,比 2008年增长了 39.4%;带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近555亿元;网络游戏用户数 达到6587万户,同比增加33. 4%;付费网络游戏用户数达到3715万户,同比增加22. 1%。该 报告还显示,2009年我国自主研发的网络游戏,实际销售收人为165.25亿元,比2008年增长 了 50%,占我国网络游戏市场实际销售收入的64. 5%,而在2004年,国产网游的销售收人只 占总体的10%。
从无到有,从模仿到创新,从配角到主演,国产网络游戏的蓬勃发展,一方面来自市场的需 求,某游戏公司CEO表示,依托于主流价值观,扎根传统,具有鲜明中国特色是国产网游获得 大众认可的重要原因。在另一方面,我国国产网游的创意和技术水平也在快速提高,这成为国 产网游市场竞争力的有力保证。以网络游戏开发中的技术核心“游戏引擎”为例,目前许多网 游企业都已拥有了自主研发的游戏引擎,根据市场研究机构的统计数据显示,这将降低网游产 品研发成本的60%以上。
此外,完美时空2009年海外收人增加至5000万美元,巨人在俄罗斯运营俄语版《征途》, 《西游记OL》100万美元授权金创下国内游戏出口纪录……我国网络游戏“走出去”步伐不断 加快,影响力正在快速提高。2009年,我国共有29家自主研发的64款网络游戏进入40多个 国家和地区,实现销售收人达到1.09亿美元,同比增长53. 9%。预计在未来三年中,游戏出 口市场将保持每年30%左右的增长率,至2012年,这一产业的市场规模将有望达到20亿元。 随着出口规模的不断扩大,国产网游公司也在探索新的营销方式,盛大游戏收购了北美游戏平 台Mochi,完美时空也在北美设立了分支机构,尝试独立运营。
对此,新闻出版总署副署长表示,新闻出版总署将在年内启动“中国民族原创网络游戏海 外推广计划”,加大对原创网游的扶持力度,在国家出版基金中支持优秀民族原创网络游戏,积 极引导有条件的网络游戏企业加快海外推广的步伐,推动中国文化与世界文化的交流。
【资料8】
中关村科技园区发布的《2008年工作报告》中指出,去年,中关村高新技术企业总收入近 8600亿元,占54家国家高新区的1/7,而科技与文化结合的文化创意产业增加值,也占到北京 相应增加值的四成,科技与文化的融合,成为中关村创业产业的特色。
“文化是土壤,创意是种子,产业是果实。”有人这样形容文化创意产业的特点。中关村企 业敏锐地捕捉到了科技创新与大众文化消费的无缝链接,并催生出文化创意产业。2004年, 海淀着手支持创意文化产业的发展,随后,又提出努力打造北京创意产业高端的产业发展目 标。
相关内容推荐:
10万+
阅读量150w+
粉丝1000+
点赞数